​IT是什么意思?

2024-04-04 20:10 来源:蝴蝶网名网 点击:

IT是什么意思?

互联网技术是指在计算机技术的基础上开发建立的一种信息技术。互联网技术通过计算机网络的广域网使不同的设备相互连接,加快信息的传输速度和拓宽信息的获取渠道,促进各种不同的软件应用的开发,改变了人们的生活和学习方式。以下是小编为大家收集的IT是什么意思,仅供参考,希望能够帮助到大家。

IT是什么意思?

IT是什么意思啊?针对此类编辑觉得比较有代表性的问题,下面我们就与电脑爱好者朋友一起分享下IT是什么意思,希望对IT行业感兴趣的朋友有所参考。

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IT是什么意思?

互联网中IT一词可以说经常被提及,电脑软硬件应用网可以看作是一个IT技术网站,另外大家熟悉的中关村在线、太平洋电脑网、泡泡网等均属于专业的IT门户网站。那么IT是什么意思呢?专业的说,IT是Information Technology英文的缩写,全称含义为“信息技术”涵盖的范围很广,主要包括:现代计算机、网络通讯等信息领域的技术。

IT是什么意思:it是信息技术领域的统称

电脑软硬件应用网之所以可以说是IT技术网站是因为我们主要是提更电脑技巧、电脑技术以及手机技术等领域的相关文章,因此可以说电脑百事网是IT类型网站,目前互联网中IT网站很多,像一些电脑与手机以及通讯等领域的网站均可统称为IT网站。

IT是信息技术技术行业的统称,IT实际上有三个层次:第一层是硬件,主要指数据存储、处理和传输的主机和网络通信设备;第二层是指软件,包括可用来搜集、存储、检索、分析、应用、评估信息的各种软件,它包括我们通常所指的ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等商用管理软件,也包括用来加强流程管理的WF(工作流)管理软件、辅助分析的DW/DM(数据仓库和数据挖掘)软件等;第三层是指应用,指搜集、存储、检索、分析、应用、评估使用各种信息,包括应用ERP、CRM、SCM等软件直接辅助决策,也包括利用其它决策分析模型或借助DW/DM等技术手段来进一步提高分析的质量,辅助决策者作决策。

最后介绍下什么是IT行业?

IT行业也是一个比较广泛的行业,在上面我们了解什么是IT,其中也说到主要包括计算机以及网络通讯等领域,所以IT行业就是主要以电脑或者以通讯为主的的行业,比如互联网公司、软硬件开发以及手机通讯公司以及IT产品服务的工作均可成为IT行业。

关于IT是什么意思以及IT是什么行业其实是一个比较笼统的问题,其主要是针对计算机、互联网以及通讯等领域,比如我们在电视中看到的一些电脑培训学校也经常会看相关学校经常会写着顶级IT培训机构,或者一流的IT机构等等,其实对于我们菜鸟朋友来说,只要知道IT是针对信息技术,而信息又离不开计算机与通讯等,这样理解相信就可以很好的理解IT是什么意思了。

信息技术互联网的教学计划

为了搞好信息技术教学,完成学校下达的教学任务。全面提升学生信息素养。特制订高二信息技术《网络技术应用》的教学计划。包括以下几个模块:

一、基本情况

高二共十三个教学班。其中三个班是文科班,其余是理科班,开设选修三《网络技术应用》课程。学生基础不一样,有的是软件应用自如;有的是游戏玩家高手;但对上网积极性很高,但对网络基础知识是什么也不晓的

二、教材分析

《网络技术应用》是信息技术课程的一门选修课,本书以应用网络技术解决问题为主线,按照“分析问题——组建网络——使用网络——开发网站”这一线索呈现学习内容。每一章的首页有导言,叙述了本章的学习目的、学习目标和学习内容。

三、达到的教学目标

(一)因特网应用

(1)通过使用因特网,了解因特网服务的基本类型,特点与应用领域;了解因特网服务组织的类型、提供的服务与服务特点。

(2)通过尝试与分析,了解因特网信息检索工具的类型与特点;知道搜索引擎、元搜索引擎(又称集成搜索引擎)等因特网信息检索工具的产生背景、工作原理与发展趋势;掌握常用因特网信息检索工具的使用方法,能熟练使用检索工具获取所需信息。

(3)通过使用或演示,了解与人们学习、生活密切相关的因特网应用技术的基本使用方法,初步了解其基本工作思想。

(4)能够根据实际需求选择恰当的方式方法,利用因特网获取所需信息、实现信息交流;体验因特网在跨时空、跨文化交流中的优势,分析其局限性。

(二)网络技术基础

(1)了解计算机网络的主要功能、分类与拓扑结构。

(2)理解网络协议的基本概念,能描述网络的开放系统互联协议(OSI)分层模型的基本思想,能描述因特网TCP/IP协议的基本概念、思想与功能。

(3)能列举并解释网络通信中常用的信息交换技术及其用途。

(4)能描述浏览器/服务器(B/S)结构、客户机/服务器(C/S)结构的概念与特点。

(5)理解IP地址的格式与分类;知道域名的概念和域名解释的基本过程。

(6)知道因特网IP地址、域名的管理办法及相应的重要管理机构。

(7)通过实地考察,了解小型局域网的构建方法与使用方法;知道网络服务器的主要作用与基本原理;能说出代理服务器的'概念并知道其作用。

(三)网站设计与评价

(1)知道WWW、网页、主页、网站的基本概念及其相互关系。

(2)理解动态网页的概念、能解释其工作过程。

(3)能够根据表达任务的需求,使用常用的网页制作软件制作与发布动态网页。

(4)通过开发实践,学会规划、设计、制作、发布与管理简单网站的基本方法。

(5)能够根据网站主题要求设计评价指标,对常见网站的建设质量与运行状况进行评价。

四、教学进度

第一周 认识计算机网络

第二周 计算机网络体系结构

第三周 网络中的数据通信

第四周 因特网协议体系

第五周IP地址及其管理

第六周网络域名及其管理

第七周接入方式

第八周因特网的管理机构和服务机构

第九周万维网

第十周 电子邮件

第十一周 远程登录

第十二周 文件传输

第十三周 网络应用模式

第十四周 因特网上的信息检索

第十五周 因特网上的人际交流

第十六周 基于万维网平台的应用

第十七周 复习

第十八周 复习

五、采取的方法措施

1)理论联系实际,上机操作占课时的60%。

2)软件操作采用教师演示,学生实践的教学方法。即马上练习。

3)教师设计一个合理的问题,学生通过阅读教材、学习资料来完成。

4)解决学生计算机知识差异悬殊的矛盾,采用的办法是分层教学。

5)认真通读教材多遍,逐章、逐节的找出知识点。以课标为依据,大胆的处理教材。

6)合作教研共同提高。

互联网+电子信息技术发展研讨论文

摘要:

文章首先对互联网+的内涵进行简要分析,在此基础上,对互联网+电子信息技术的发展现状及趋势进行论述。期望通过本文的研究能够对促进我国电子信息技术产业结构的优化有所帮助。

关键词:

互联网+;电子信息技术;发展

1互联网+的内涵分析

互联网是时代发展的产物,其现已大范围普及,为人们的日常工作、学习和生活带来极大的便利。随着互联网技术的不断完善,互联网+的概念被提出,这是互联网的实践成果,其为社会经济实体的创新提供了更加广阔的平台。从本质的角度上讲,互联网+是互联网与各传统行业之间的一种有机融合,其中信息通信技术是融合的基础,这是一种全新的社会形态。互联网+是工业化与信息化融合的升级版,其内涵主要体现在如下几个方面:其一,互联网+真正意义上地实现了跨界融合,为创新驱动发展提供了可能。其二,互联网+的出现推动了结构重塑进程的加快,这是其较为重要的内涵之一,在信息技术、全球化以及互联网的带动下,使社会结构和经济结构发生了巨大转变,由此促进了整个社会的繁荣和发展。

2互联网+电子信息技术的发展现状及趋势

2.1互联网+电子信息技术的现状

互联网+对电子信息技术发展产生了诸多影响,这些影响不但涉及的范围广,而且涵盖的内容也相对较多,具体体现在如下几个方面:2.1.1资源方面。电子信息技术本身的特点决定了它的更新速度较快,基于这一前提,为使各种电子信息产品可以满足社会不断发展的需要,就必须不断进行更新换代。同时为满足用户的个性化及多样化需求,就必须逐步提升电子信息技术水平,以此来促进相关产品的升级。从影响电子信息技术发展的各种因素上看,经济无疑是最为关键的一个因素,所有技术的发展和完善,都离不开经济的支撑,通过经济可以获取发展所需的各种资源,如人财物力等等。现阶段,国内一些专业的机构对电子信息产品的评价存在一定的差异,这种差异性对电子信息产品的发展形成了影响。2.1.2结构方面。这里所指的结构即产业结构,从客观的角度上讲,某个产业的可持续发展,需要有合理的结构作为支撑,这既是前提也是基础。对于电子信息技术而言,产业结构是衡量其发展水平的关键性指标之一,在合理产业结构的推动下,电子信息产业将会获得平稳的发展,反之则会对电子信息产业的发展造成阻碍。

由于我国的电子信息技术较之国外发达国家的起步相对较晚,致使很多方面都不完善,尤其是在市场机构方面,存在较大的缺陷,如果想要使电子信息技术、电子信息产品及整个产业获得稳步发展,就必须对产业结构进行优化调整,通过科学的方法制定合理可行的发展规划,提升电子信息产业的核心竞争力。2.1.3人才方面。电子信息技术是一门专业性较强的学科,它的发展与相关专业的技术人才有着密不可分的关联。但从实际情况上,电子信息技术人才的数量并不是很多,高素质人才更是少之又少,人才的匮乏,必将导致技术的发展速度受到影响。所以,想要在互联网+时代下,进一步推动我国电子信息技术的快速发展,就必须对人才培养予以高度的重视。从国内电子信息技术高端人才的总体情况上看,数量不足是一个主要问题,虽然各大高校都加大了对电子信息技术人才的培养力度,但是这些人才的实践经验并不丰富,无法满足电子信息技术快速发展的需要。

2.2互联网+电子信息技术的发展趋势及建议

2.2.1发展趋势。在当前互联网+的背景下,电子信息技术获得了长足发展和进步,与此同时,也呈现出一种全新的发展态势。在未来一段时期,电子信息技术应当朝着如下方向发展:

其一,梯次化。互联网+电子信息技术具有国际化的特点,由此使得采购、生产、销售等环节呈现出梯次化的特征。对于发达国家而言,其资金比较雄厚,技术也较为成熟,研究重点集中在电子信息系统的设计开发上,低技术含量的电子信息产品将会逐步想不发达的国家转移,高与低之间呈现出明显的梯次化特点,这也将是电子信息技术未来的发展态势。

其二,规模化。电子信息产品具有非常广阔的销路,由此使其可以带来巨大的经济效益。虽然我国电子信息产业起步较晚,但随着不断的发展和完善,现已初具规模,如果想要使电子信息产业保持这个发展态势,就必须使其形成更大的规模,所以,在未来一段时期,电子信息技术应当朝着规模化的方向发展,逐步拉近与发达国家差距,通过更大的产业规模,获取更多的经济效益。

2.2.2发展建议。在互联网+时代下,为进一步推动电子信息技术的发展,笔者提出如下几点建议:

(1)制定标准化机制。电子信息产业的持续发展离不开机制的支撑,尤其是在互联网+下,更要对相关机制的制定予以重视。通过电子信息标准体系的建立健全,能够使数据信息的安全得到有效的保障。故此,应当结合实际情况,对现有的机制进行优化,从而使其能够更好地推动我国电子信息技术、产品以及整个产业的持续发展。

(2)提升核心竞争力。近年来,受到国际电子信息技术发展的影响,我国的电子信息产业对创新发展越来越重视,并且研发出了的很多自主品牌,相关的专利发明也不断增加,但从核心技术上看,仍然与发达国家存在不小的差距,所以,在互联网+下,电子信息技术应当要不断提升核心竞争力,培养大量的专业技术人才,为技术发展提供保障。基于这一前提,建议国内各大高校逐步加大对电子信息技术高精尖人才的培养力度,使他们在掌握扎实理论知识的前提下,能够获得更多实践的机会,以此来满足电子信息技术发展对人才的需求。

3结论

综上所述,在互联网+时代下,电子信息技术的重要性日益凸显,然而由于我国在该方面的研究起步较晚,从而与发达国家之间形成了一定的差距,为了逐步缩小差距,在未来一段时期,电子信息技术应当朝着规模化的方向发展,同时,还应加快制定可以促进电子信息技术、产品以及产业持续发展的机制,并加大相关人才的培养力度,为电子信息技术的持续、稳定发展提供保障。

参考文献

[1]徐强.“互联网+”时代电子信息产业发展策略[J].电脑迷,2017(20).

[2]刘昭逸.“互联网+”时代电子信息产业发展策略分析[J].通讯世界,2017(01):124-124.

[3]王新华.“互联网+”时代电子信息产业发展策略的思考[J].信息技术与信息化,2017(10):118-119

[4]赵若瑜.“互联网+”电子信息技术发展研究[J].科技与创新,2018(01):151-152.

小学信息技术《从互联网上下载信息》说课教案

一、说教材

《从互联网上下载信息》是广西科学技术出版社高中信息技术教材第二册“第一单元网络世界”,“第三章网上搜索”中的第二块内容。本章内容分3课时。《从互联网上下载信息》是在学生熟知了网络基础知识,互联网中的常见术语,IE的基本设置以及熟练掌握了通过关键词,利用搜索引擎方便快速地查找资料的基础上展开的第2课时的教学。在本课时中,学生通过完成特定的资料收集和整理,巩固了第一课时中所学的知识,进一步理解搜索引擎及关键词,同时也有机地形成了学生对现有的信息进行分类、筛选、组合以及鉴别的能力。(注:本课原题目称之为《下载软件》,主要内容为从http、ftp站点下载软件,教材中关于下载问题讲的比较零散,我是将此内容作为一个专题来讲的,命名为从互联网上下载信息)

知识目标:要求学生理解下载的作用和意义;

能力目标:基本掌握下载的四种方式,培养学生合作的精神,解决实际问题的能力,并能在学习中探究规律,举一反三,融会贯通。

情感目标:培养学生热爱高中学习生活的情感

重点:四种下载方式

难点:四种下载方式和小组的配合

二、说教法

教师在占用课堂时间较少(大约是30%)的情况下,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式来达到教学效果,同时,教师在教法中适时地给予学生启示。

三、说学法

学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。采用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等工作,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,也为今后的网页设计中的小组合作打下基础。

四、说教学过程

(一)新课导入

首先,在大屏幕展示一个电子课文网页,(关于任意角三角函数的,有教学过程、练习题及答案)

创设一个情景:因为我们在学习此过程中的时候有些同学对这部分知识理解的不透彻,或需加深理解,有些同学需要找一些练习题来做,-------引出上网查找相关资料和资料的保存整理

(二)新课

1、介绍“下载”的概念

下载:把互联网中的有关的信息资源保存到自己计算机的过程

2、四种下载的方式

(1)保存网页:注意保存时的类型(WEB页,全部;WEB档案,单一文件;网页,仅HTML和文本文件),根据需要选择不同的类型

(2)保存图形:最好能重命名

(3)保存文字:注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。

(4)下载文件:注意“在文件的当前位置打开”的含义

方法一:左键单击

方法二:右键->目标另存为

方法三:下载工具,网际快车

教师演示四种下载方式,其中下载文件只演示前两种方法,后一种方法只简单提及,由学生自行探索。

学生完成任务:利用搜索引擎,查找并下载有关“三角函数方面的资料”

要求:

(1)、由小组合作完成;

(2)、建议的分工模式:组长负责建立共享文件夹,各组员将收集到并经过筛选、整理等处理的信息存入此文件夹中,最后由组长负责合成。

学生代表演示资料

3、总结学生演示内容并补充讲解

(1)归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论

(2)信息的搜索、筛选、整理和汇总的要点与注意点

(3)小组合作的配合

如还有时间:可让学生在互联网中找一些喜欢听的歌曲下载

五、说设计

在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

(一)创设情境、引出课题

(二)引导学生自主、探究学习

(三)解决学生质疑、突破难点

(四)练习巩固、体验乐趣

具体阐述:

(一)创设情境、引出课题

首先我用投影仪展示绕口令“吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮”,组织大家来玩游戏——说话和打字的速度哪个更快?在游戏中,选两名学生进行绕口令,其余同学观察老师用电脑输入绕口令。由游戏结果可引入本课课题——文本的移动与复制。

[教学意图] 通过游戏来激发学生的学习兴趣,告诉他们本课学习的内容和任务。

(二)引导学生自主、探究学习

围绕教学目标,我带领学生进行自主、探究学习新的知识。

(1)在对一段文字进行复制操作之前,首先要选定这段文字。提问学生知道怎样选定文字?用什么方法来选取?有哪些的方法?让大家参照书上内容。两个同学一组互相讨论学习。从理解到实践有一定的距离,学生可能会有困难,然后由我用简要的词语阐述操作步骤、示范讲解,并提醒学生需要注意的地方,比如在文本区再次单击鼠标左键可以取消选定。然后,让学生打开文件名为“任务书”的文档,以报听写的形式选中自己听到的词语或句子,并注意学生反馈。

(2)由于我事先故意将绕口令个别词语或句子顺序颠倒,学生在刚才的“报听写”中可能已经发现这个问题,或者由我提示学生,请求学生该怎么办?用什么方法解决?让学生思考解决问题的方法。学生已掌握文字插入和删除,他们可能会说先删除后插入的方法。然后我用板书来提示文本移动的步骤:选取文本——剪切——光标定位——粘贴,并演示说明“剪切”和“粘贴”功能都在“编辑”菜单里。让学生尝试操作,老师巡视观察,适当指点。提问学生还有哪些方法,比如使用菜单、常用工具栏中的按钮、右键等。

(3)既然文字已经修改正确了,现在我们就可以复制了。板书出示文本复制的步骤,通过板书上文本移动和复制的步骤相比较,让学生自己去尝试操作。提问学生,文本的复制是否也能象移动那样有多种方法。

[教学意图] 尊重学生的个体发展,让学生进行自主探究学习,使学生主动、积极的学习新的知识,培养他们的自学能力。通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解学生对文本选取的掌握程度。

(三)解决学生质疑、突破难点

小学生好奇心很强,对新事物会有很多疑问,我让学生自由发问所碰到的问题,并针对他们的问题进行解答。提问大家绕口令进行剪切和复制的操作,在没有进行粘贴之前,计算机把绕口令放在哪里?文本的剪切与复制有什么区别?接着我用一个Flash动画课件来展示:文本移动过程就象一本书放在书包里从家里带到学校一样,而复制就象印章一样,先把文字刻在印章上,然后印章就可以不断盖出相同的文字。也就是说,书包和印章都起到一个中转站作用,电脑里的这个中转站我们是看不到的,这就是所谓的“剪贴板”。剪切是删除选中的模块,并把此模块放在剪贴板中。复制是把选中的模块放在剪贴板中,不删除任河内容。这就是两者的区别。

[教学意图] 让学生自由讨论,培养学生的分析、比较能力,通过书包和印章的形象比喻,引导学生认识“剪贴板”的作用,突破教学难点。

(四)练习巩固、体验乐趣

在这一环节我设置了两个任务:第一、将26个字母按字母顺序排列(用鼠标完成),第二、综合运用文字移动和复制操作,按照书上第31页,把《电脑歌》补充完整,并将完成的任务保存在“网上邻居/teacher/‘我完成了’文件夹”。这环节中,有一部分同学可能先完成,让他们充当“小老师”的角色,帮助有困难的同学。

[教学意图] 鼓励学生将自己探索到的、通过自学等得到的知识,主动地运用到新问题的解决上,巩固文字移动和复制操作。将学生任务完成情况直接用投影仪显示,使完成任务的同学感到自豪,同时激励还没完成任务的同学。初步培养学生综合编辑的能力。

六、说小结

在小学信息技术的教学中,更多的是培养学生操作能力,让学生在轻松有趣的学习中,掌握知识点,培养自学能力。因为信息技术知识在不断更新,所以我注重培养学生自学能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。老师利用板书进行归纳总结,通过总结使学生的知识系统化。通过本课的学习,学生基本上可以完成了知识目标、情感目标和能力目标,掌握了移动与复制文本的操作方法及技能,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神。